来源:622.设计循环队列

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为环形缓冲器。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(2);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(3);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(4);  // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear();  // 返回 3
circularQueue.isFull();  // 返回 true
circularQueue.deQueue();  // 返回 true
circularQueue.enQueue(4);  // 返回 true
circularQueue.Rear();  // 返回 4
提示:
所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
操作数将在 1 至 1000 的范围内;
请不要使用内置的队列库。

🍏思路

本题是想实现一个类似于下图结构的队列,本文采取数组的形式实现,但是难点就在于判空和判满。

rear指针用于当填入数据时,rear+1.
front指针用于删除数据时,front+1.

当队空的时候,我们很容易知道front指针等于rear指针时,整个数组便可以判空,那如果一直往数组里塞入数据,导致rear指针不断的后移,最终和front指针相等时,整个队列也满了,那么此时队空和队满就是一个相同的条件了,无法做出判断。

所以我们采取额外开辟一个空位的方法,此空位不存储任何数据,仅作为判满的辅助条件。
当rear+1到达此空位时,(rear+1)%capacity ==front ,便可作为判满条件。
为何要取余呢,因为rear在不断的向前推进,会不断加1,而我们设计循环队列的思路就如上面展示的图一样,其逻辑路径是一条环路,所以通过取余可以让rear指针回到原本开始时的位置。

🍎定义结构

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typedef struct {
int* arr;
int front;
int rear;
int capacity;
} MyCircularQueue;

按照上面的说法,我们定义了如上的队列结构,其包含两个指针,分别指向队头和队尾,以arr为一个地址基址,方便后续的内存开辟。capacity则是数组的容量大小。

🍐初始化队列

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MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* q=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
q->arr=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
q->capacity=k+1;
q->front=q->rear=0;
return q;
}

传入的k代表我们要输入的数组元素个数,依照上面的思路我们要额外开辟一个空间方便判断队满。

🍊入队和出队

入队:

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bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if((obj->rear+1)%(obj->capacity)==obj->front){
return false;
}
obj->arr[obj->rear]=value;
obj->rear=(obj->rear+1)%obj->capacity;
return true;
}

入队就需要判断是否队满,所以就要用到 (obj->rear+1)%(obj->capacity)==obj->front这个条件。
同时需要注意插入数据时rear+1的情况,如下图的情况:

rear如果不取余操作,就会超出设置的k,那么整个回路就会出现问题了。
出队:

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bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->rear==obj->front){
return false;
}
obj->front=(obj->front+1)%obj->capacity;
return true;
}

判断队是否为空就直接判断obj->rear==obj->front即可。
front+1同上,要进行取余操作。

🍌取队头队尾

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int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->rear==obj->front){
return -1;
}
return obj->arr[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->rear==obj->front){
return -1;
}
return obj->arr[(obj->rear-1+obj->capacity)%obj->capacity];
}

要取值就要考虑是否为空,所以直接使用obj->rear==obj->front进行判断即可。
重点在于第二个函数。
如下面的情况:

rear指向了第四个位置,但这个位置是不需要放值的,如果return obj->arr[obj->rear],就会出现问题。所以采用取余操作。

🍉判空判慢与销毁

这个就没啥好说的了。

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bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front==obj->rear;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->rear+1)%(obj->capacity)==obj->front;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->arr);
free(obj);
}